UltraVnc Schirmrecorder

Was der Unterschied mit anderen Schirmrecordern ist
Existieren viele Schirmrecorder, aber alle ermangeln die Geschwindigkeit für das Handeln irgendeiner auf dem ganzen Bildschirmaufnahme. Die Geschwindigkeit ist gerade zum Tief oder zu CPU zur Höhe.
On-line-Kompression kann mit etwas Realzeitscheibenessen Codecs nur erfolgt werden….
Sogar ist das Studio des Nockens 300$… langsam.
Da ich etwas schneller benötigte, einige Handbücher zu bilden, fand ich es ziemlich ähnlich dem Geschwindigkeitsproblem, das VNC hat.
Ich schätze, dass die meisten Schirmrecorder das gleiche vnc benutzen, das Methode unter der Haube gefangennimmt.
Den Spiegelfahrer zu integrieren war eine reale Geschwindigkeitserhöhung, 1280x1024x15Fps + online divx Kompression
UltraVnc Schirmrecorder schaut Ähnliches camstudio
Der Schirmrecorder ist Bau mit der alten Rendersoft camstudio Quelle, wir tat nicht schrieb das ganze Sache ourself.
Wir gerade entfernten und addierten irgendeinen Code, um ihn schneller zu bilden.
Der ungefähr Kasten geben den ursprünglichen Schöpfern die Bestätigung.
Lizenz
Es gab irgendeine Diskussion über die alte RenderSoft Lizenz.
Die Web site erwähnte GPL, während license.txt, das in der Quellverteilung eingeschlossen war, eine Bd-Artlizenz war-.
Nicht von den GPL-Anforderungen (http://www.gnu.org/licenses/gpl-howto.html), in dem erfüllt, also, von uns benutzt die enthaltene schriftliche Lizenz
============================== RenderSoft CamStudio ============================== Wenn nicht anders angegeben besitzt RenderSoft Software und das Netz-Veröffentlichen allen Titel zu dieser Software und zu seinem copyright, welche durch internationales Urheberrechtsgesetz geschützt werden. Dieses Produkt ist FREEWARE und Sie sind frei, diese Software durch das Internet oder alle bevorzugten Mittel zu kopieren und zu verteilen. Dieses Produkt ist OPENSOURCED und Sie sind frei, seinen Quellencode für Ihre Notwendigkeiten zu redigieren und zu ändern. Der Quellencode kann von der Web site des Produktes an erhalten werden: http://www.rendersoftware.com/products/camstudio Wenn Sie ein Produkt herstellen, das den Code enthält, der von CamStudio abgeleitet wird, Sie sind frei, es zu allen möglichen Zwecken, einschließlich Handelszwecke zu verteilen. Jedoch muss Ihr Produkt eine Bestätigung einschließen, das erwähnen, dass es Code von RenderSoft CamStudio enthält. Eine einfache Aussage wie „Teil dieses Produktes wird von RenderSoft CamStudio“ im ungefähr Kasten tut abgeleitet. Sie werden nicht verbunden, den Quellencode Ihres abgeleiteten Produktes aufzudecken aber werden angeregt, so zu tun. Die RenderSoft Software und Netz, die dementiert veröffentlichen spezifisch, ALLE Garantien, ausdrücklich oder angedeutet, schließend aber nicht auf implizierte Garantien der Marktgängigkeit begrenzt ein, Eignung zu einem bestimmten Zweck und Nichtverletzung in Bezug auf diese Software, sein Quellencode und irgendwelche angeschlossenen schriftlichen Materialien. AUF KEINEN FALL werden die RenderSoft Software und Netz, die veröffentlicht, zu Ihnen für Schäden verantwortlich zu sein, einschließlich irgendeinen Verlust von Profiten, von Daten oder von anderen beiläufigen oder Folgeschadenn, die aus Ihrem Gebrauch heraus entstehen oder Unfähigkeit, diese Software zu benutzen, selbst wenn das RenderSoft Software-und Netz-Veröffentlichen spezifisch geraten worden ist auf der Möglichkeit solcher Schäden.Gegründet auf der alten RenderSoft Lizenz ist das beste Genehmigenmodell unseres abgeleiteten Produktes die Bd-Lizenz.
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Downloads
Schirm-Recorder(Schirmrecorder ist in der Fahrereinstellung, Service ist für ultravnc, gebraucht für den Recorder eingeschlossen)
Quellschirmrecorder
Anforderungen
Fahrer: UltraVnc Spiegelfahrer
OS: win2000 und später
Geschwindigkeit: 1280x1024x15Fps + online divx Kompression -->25%CPU auf CPU 3GHZ, also viel von CPU überlassen worden, um Ihre Anwendungen laufen zu lassen.
Codec: Alle Codecs, die vfw stützen.
Überprüfen, ob der Codec nicht dass die hight oder Breitennotwendigkeit, eine Mehrfachverbindungsstelle von 4 oder von 8. zu sein erfordert. Aufzeichnung einiger Codes nur in der 8/16/24/32bit Farbintensität.
