UltraVnc Projektor-Konfiguration
Es gibt viele Wahlen, die von der Projektorseite zusammengebaut werden können.
Schnelle Wahlen
- Die schnellen Wahlen beziehen auf den folgenden Konfigurationseinstellungen:
Selbst
LAN
Mittel
Modem
Langsam
Ultra
- Nur Ansicht
- Keine Tastatur- oder Mäuseereignisse werden vom Projektor zum Bediener geschickt. Der Bedienerschirm kann nur angesehen werden, aber nicht kontrolliert.
- Selbstskalierung
- Das Projektorfenster wird automatisch eingestuft, um die Größe Ihres lokalen Schirmes zu passen.
- Einsteck DSM verwenden
- Ein DSM (Datenstrom-Änderung) wählen Einsteck und es zusammenbauen.
Um eine Einsteck Verschlüsselung zum Beispiel zu verwenden diese Wahl überprüfen und das Einsteck im kombinierten Kasten vorwählen. Die Einsteckakte muss im gleichen Verzeichnis als das vncviewer.exe Programm sein. Und selbstverständlich, muss das gleiche Einsteck durch den UltraVNC Bediener verwendet werden, den Sie an anschließen. - Vollmacht/Verstärker
- Die Verstärker- Adresse hier spezifizieren.
- Anschlusseinstellungen als Rückstellung speichern
- Wenn sie überprüft werden, werden die gegenwärtigen Einstellungen als Standardannahmen bei Unterlassungen in einer Konfigurationsakte gespeichert. So folgendes Mal lassen Sie den Projektor, Sie müssen alle Ihre Lieblingseinstellungen nicht neu wählen laufen.
- Weitere Projektorkonfiguration kann erfolgt werden, wenn man den
Wahlknopf betätigt. 
- Format und kodierung
- Kodierungsabschnitt unten sehen.
Anmerkung: Graue Farben arbeitet nur mit Farbenschirmentschließung mit 32 Bits. die Beschlüsse mit 16/24 Bitfarben gerade arbeiten nicht mit grauen Farben. - Maustasten
- Mäuse-Cursor
- Anzeige
- Verschieden
Kodierungen
Dieser Abschnitt (ausgenommen ultra verschlüsseln) wird TightVNCs vncviewer von der Mannseite genommen.
Der Bediener liefert Informationen in, was Format vom Klienten gewünscht wird, um den Klienten so einfach zu bilden, wie möglich einzuführen. Wenn der Klient als fähiges, mehrfache Formate zu verwenden sich darstellt, wählt der Bediener ein.
Pixelformat bezieht sich die auf Darstellung eines einzelnen Pixels. Die allgemeinsten Formate sind 24 und 16 Bit „Zutreffendfarbe“ Werte und 8-Bit„Farbendiagramm“ Darstellungen, in denen ein willkürliches Diagramm die Farbenzahl in RGB-Werte umwandelt.
Kodierung bezieht sich, auf wie ein Viereck der Pixel gesendet werden (alle Pixelinformationen in VNC werden als Vierecke gesendet). Alle Vierecke kommen mit einer Überschrift, welche die Position und Größe des Viereckes und der kodierungsart benutzt wird durch die Daten gibt, die folgt. Diese Arten sind unten aufgeführt.
- Roh
- Die rohe kodierung sendet einfach width*height Pixelwerte. Alle Klienten werden angefordert, diese kodierungsart zu stützen. Ist auch das schnellste roh, wenn der Bediener und der Projektor auf der gleichen Maschine sind, da die Anschlussgeschwindigkeit im Wesentlichen endlos ist und rohe kodierung Bearbeitungszeit herabsetzt.
- CopyRect
- Die Kopien-Viereckskodierung ist leistungsfähig, wenn etwas verschoben wird; die einzigen gesendeten Daten sind die Position eines Viereckes, von dem Daten zur gegenwärtigen Position kopiert werden sollten. Copyrect konnte auch verwendet werden, um ein wiederholtes Muster leistungsfähig zu übertragen.
- RRE
- Die Steigen-und-Laufen lassen-Länge-Kodierung ist im Allgemeinen eine 2D Version der Laufen lassenlänge kodierung (RLE). In dieser kodierung werden eine Reihenfolge der identischen Pixel zu einem einzelnen Wert und zu einer Wiederholzahl zusammengedrückt. In VNC wird dieses mit einer Hintergrundfarbe und dann Spezifikationen einer willkürlichen Zahl von Vorvierecken und von Farbe für jedes eingeführt. Dieses ist eine leistungsfähige kodierung für große Blöcke der konstanten Farbe.
- CoRRE
- Dieses ist eine kleine Veränderung auf RRE, using ein Maximum der Vierecke des Pixels 255x255. Dieses darf Einzelnbyte Werte verwendet werden und verringert Paketgröße. Dieses ist im das leistungsfähigere allgemeinen, weil die Sparungen vom Senden von 1-Byte-Werten im Allgemeinen die Verluste von den überwiegt (verhältnismäßig seltenen) Fällen, in denen sehr großen Regionen die gleiche Farbe gemalt werden.
- Hextile
- Hier werden Vierecke innen zu den Fliesen 16x16 aufgespaltet, die in einen vorbestimmten Auftrag gesendet werden. Die Daten innerhalb der Fliesen werden entweder rohem oder als Variante auf RRE geschickt. Hextile kodierung ist normalerweise die beste Wahl für die Anwendung in der Hochgeschwindigkeitsnetzumwelt (z.B. Ethernet-Inhausnetze).
- Zlib
- Zlib ist eine sehr einfache kodierung, die zlib Bibliothek benutzt, um rohe Pixeldaten zusammenzudrücken. Diese kodierung erzielt gute Kompression, aber verbraucht viel Zentraleinheitszeit. Unterstützung für diese kodierung wird für Kompatibilität mit VNC Bedienern gewährt, die feste kodierung nicht verstehen konnten, die leistungsfähiger als Zlib in fast allen aus dem wirklichen Leben Situationen ist.
- Fest
- Wie Zlib kodierung aufbereiten die feste kodierungsgebrauch zlib Bibliothek, zum der Pixeldaten zusammenzudrücken, aber sie Daten, um Kompressionsverhältnisse zu maximieren, und CPU-Verbrauch auf Kompression herabzusetzen. Auch JPEG-Kompression kann verwendet werden, um farbenreiche Schirmbereiche zu verschlüsseln (die Beschreibung - Qualität und - der nojpeg Wahlen oben sehen). Feste kodierung ist normalerweise die beste Wahl für Niedrigbandbreite Netzumwelt (z.B. langsame Modemanschlüsse).
- Ultra
- Experimentell, ultra stellt verschlüsseln Realzeitleistung über einem LAN von der Benutzung von LZO Kompression zur Verfügung. LZO ist ein Datenverdichtungentwurf, der für Daten de-/compression in der Realzeit verwendbar ist. Dies heißt, dass es Geschwindigkeit über Kompressionsverhältnis bevorzugt.




